En l'entorn educatiu, es pot classificar les diferents funcions que fa l'ordinador.
Un d'aquests autors és
Charles Crook que ha creat quatre usos diferents per fer servir l´ordinador són les següents:
L'ordinador com a tutorTot infant pot aprendre mitjançant l'ordinador sense que hi hagi una necessitat del professor.
El nen pot iniciar una activitat, realitzar l´avaluació per part del mestre i poder provar noves activitats.
El nen pot ser
capaç de
aprendre sense l´ajuda del professor, no obstant no oblidem que l´ordinador s´utilitza com a eina.
Podem observar que hi han molts exemples de diferents programes que es promouen activitats de comprensió lectora, de memòria o activitats com
aprendre idiomes, on l'alumne realitza l'activitat i l'ordinador corregeix la tasca.
A classe varem fer un exemple es tractava en escriure un dictat a l'ordinador que ens llegia el professor i seguidament, corregir les faltes de l'ordinador del costat amb color groc.
Desprès
teníem que tornar al nostre ordinador i marcar amb blau les paraules que creiem que ens havien corregit bé, i amb vermell les que creiem que
era errònies.
iniciació (docent) - resposta (alumne) - avaluació (professor)
Metàfora de l'ordinador com alumneL´alumne actua com a mestre a l'ordinador. Es crea el concepte de "
micromon" on l'alumne construeix idees a partir de la seva activitat exploratòria en un ambient
d'aprenentatge autònom de l'alumne és
necessària ment reflexiu i actiu.
S´introdueix concepte de
LOGO, amb el llenguatge
LOGO. Aquest llenguatge
LOGO té algunes
característiques concretes com:
Neix de la inquietud natural del nen, respecta
l'aprenentatge de cada nen i
es seu propi ritme, podem dir que es un
aprenentatge constructiu i interactiu, fent
reflexionar al nen d'aquell
aprenentatge e
l'intercanviar d'idees.
A classe
varem fer un exemple que és el de la Tortuga. Aquest programa permet que l'alumne
doni unes ordres específiques a una tortuga si les ordres estan mal donades, la tortuga no avançarà. S´
arriba a la conclusió que els alumnes estan agafant el rol de mestres i l'ordinador el rol d'alumnes.
Metàfora de l'ordinador com a simuladorSón tots els sistemes
tutorials aquests permeten un
aprenentatge semblant els
micromons de
Papert però aquests són sistemes tancats en els que l'usuari pot manipular diversos paràmetres però no afegir-ne de nous. L'exemple que varem fer es tractava d´un joc on l'alumne manipula els diferents objectes (en aquest cas dibuixant) perquè la pilota arribi a l'estrella. En aquest joc, podem donar indicacions però no podem modificar-les.
Metàfora de l'ordinador com a einaL'ordinador ens pot donar eines per
complementa les nostres experiències però aquestes eines no fan que oblidem coneixements sinó que ens
ajuda entendre millor aquests coneixements.
L'ordinador actua com un
amplificador de l'experiència d'escriure, dibuixar, classificar. Permet fer aquestes tasques de forma estimulant i eficaç.
A classe varem utilitzar el programa del
JClickon s´
aplicava tots els utensilis que s'utilitzen en un laboratori químic.
L'ordinador, mitjançant activitats de relacionar, ens fa aprendre aquests conceptes i poden ser
útils per una situació en la nostre vida.